載入工具中...
控制梯度高度之參考流速,並受規範指數律公式制約下洗衰減:V(z) = V₁₀ × (Z / 10)^α
自動於第 1~2 層網格引入局部拖曳力 (Local Drag),重現近地風停滯現象。
啟用後,系統將陣風擾動強度 (Turbulence Intensity) 自動與地況耦合 (地況 A 震盪 ±30%,地況 C 僅 ±5%)。此多維度時序噪聲能打破僵化對稱流,逼出極具真實感的亂流剝離與甩動 (Buffeting)。
本工具為實現即時互動式流場視覺化,採用 Semi-Lagrangian 平流格式搭配雙線性/三線性內插進行速度場的時間積分。此數值方法雖具備無條件穩定之優勢,但其內插過程會引入顯著的數值擴散 (Numerical Diffusion),等效數值運動黏滯度為:
νnum = Δx² / (2·Δt) · α(1 − α)
3D 工具因 atlas 紋理架構限制,未啟用渦度約束修正(2D 工具已啟用)。數值擴散未經補償,有效黏滯度為真實空氣之數千至數萬倍。流場分析結果僅適用於有限度的定性判讀:
💡 提升精度建議:在顯示卡負荷能力許可下,盡可能調高「解析度倍率」。解析度每提升一倍,數值黏滯度約降低四倍,有效雷諾數對應提升。
本引擎採用 Chorin 投影法 (Projection Method),壓力場之物理本質為「無散度約束的拉格朗日乘子 (Lagrange Multiplier)」。為維持 WebGL 每秒 60 幀平順運算,著色器內之壓力為無量綱之「擬壓力 (Pseudo-Pressure)」,不含真實物理單位 (Pascal / N/m²)。
嚴禁將系統之壓力絕對值直接乘以立面面積作為結構耐風或帷幕牆耐風壓之設計載重!所有結構工程風載重計算,必須遵守規範,提取局部風速比值推導風壓係數 C_p 後,回歸建築物耐風設計規範框架進行核算。